home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BEDS / BUNKBEDS.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  23KB  |  551 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 27
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 42
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000141 500.0 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  35. } // Brush 2
  36.  
  37. { // Brush 3
  38.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  44. } // Brush 3
  45.  
  46. { // Brush 4
  47.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 4
  54.  
  55. { // Brush 5
  56.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 5
  63.  
  64. { // Brush 6
  65.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  80. } // Brush 7
  81.  
  82. { // Brush 8
  83.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000141 500.0 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  102. } // Brush 9
  103.  
  104. { // Brush 10
  105.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) crowd 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 10
  112.  
  113. { // Brush 11
  114.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  120. } // Brush 11
  121.  
  122. { // Brush 12
  123.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  129. } // Brush 12
  130.  
  131. { // Brush 13
  132.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_5 0 0 0 1.00 1.00
  138. } // Brush 13
  139.  
  140. { // Brush 14
  141.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 14
  148.  
  149. { // Brush 15
  150.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  156. } // Brush 15
  157.  
  158. { // Brush 16
  159.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  165. } // Brush 16
  166.  
  167. { // Brush 17
  168.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  174. } // Brush 17
  175.  
  176. { // Brush 18
  177.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  183. } // Brush 18
  184.  
  185. { // Brush 19
  186.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  192. } // Brush 19
  193.  
  194. { // Brush 20
  195.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  201. } // Brush 20
  202.  
  203. { // Brush 21
  204.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  210. } // Brush 21
  211.  
  212. { // Brush 22
  213.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  219. } // Brush 22
  220.  
  221. { // Brush 23
  222.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  228. } // Brush 23
  229.  
  230. { // Brush 24
  231.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  237. } // Brush 24
  238.  
  239. { // Brush 25
  240.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  246. } // Brush 25
  247.  
  248. { // Brush 26
  249.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  255. } // Brush 26
  256.  
  257. { // Object 0 : 
  258.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  259.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  260.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  261.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
  262. } // Object 0
  263.  
  264. { // Object 1 : Cube
  265.   Position: (-74.0, -37.0, -51.99995)
  266.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  267.   Scale: (0.125, 0.125, 0.1875)
  268.   Brush: 0
  269. } // Object 1
  270.  
  271. { // Object 2 : Cube
  272.   Position: (-74.0, 35.0, -51.99995)
  273.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  274.   Scale: (0.125, 0.125, 0.1875)
  275.   Brush: 1
  276. } // Object 2
  277.  
  278. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  279.   Position: (58.0, -1.0, -25.99995)
  280.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  281.   Scale: (0.625, 0.625, 0.5625)
  282.   Brush: 2
  283. } // Object 3
  284.  
  285. { // Object 4 : Cube
  286.   Position: (78.0, -37.0, -51.99995)
  287.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  288.   Scale: (0.125, 0.125, 0.1875)
  289.   Brush: 3
  290. } // Object 4
  291.  
  292. { // Object 5 : Cube
  293.   Position: (78.0, 35.0, -51.99995)
  294.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  295.   Scale: (0.125, 0.125, 0.1875)
  296.   Brush: 4
  297. } // Object 5
  298.  
  299. { // Object 6 : Cube
  300.   Position: (2.0, -1.0, -33.99995)
  301.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  302.   Scale: (2.5, 1.25, 0.375)
  303.   Brush: 5
  304. } // Object 6
  305.  
  306. { // Object 7 : 
  307.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  308.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  309.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  310.   Objects: 8, 9, 40, 41
  311. } // Object 7
  312.  
  313. { // Object 8 : Cube
  314.   Position: (78.0, -37.0, -1.99995)
  315.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  316.   Scale: (0.125, 0.125, 0.625)
  317.   Brush: 6
  318. } // Object 8
  319.  
  320. { // Object 9 : 
  321.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  322.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  323.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  324.   Objects: 10, 11
  325. } // Object 9
  326.  
  327. { // Object 10 : Cube
  328.   Position: (78.0, 35.0, -1.99995)
  329.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  330.   Scale: (0.125, 0.125, 0.625)
  331.   Brush: 7
  332. } // Object 10
  333.  
  334. { // Object 11 : 
  335.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  336.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  337.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  338.   Objects: 12, 13, 19, 20
  339. } // Object 11
  340.  
  341. { // Object 12 : Cube
  342.   Position: (-74.0, -36.0, -1.99995)
  343.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  344.   Scale: (0.125, 0.125, 0.625)
  345.   Brush: 8
  346. } // Object 12
  347.  
  348. { // Object 13 : 
  349.   Position: (0.0, -2.999998, 18.00005)
  350.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  351.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  352.   Objects: 14, 15, 16, 17, 18
  353. } // Object 13
  354.  
  355. { // Object 14 : Rect Prism (8 sided)
  356.   Position: (58.0, 2.000002, 20.0)
  357.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  358.   Scale: (0.625, 0.625, 0.5625)
  359.   Brush: 9
  360. } // Object 14
  361.  
  362. { // Object 15 : Cube
  363.   Position: (2.0, 2.000002, 12.0)
  364.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  365.   Scale: (2.5, 1.25, 0.375)
  366.   Brush: 10
  367. } // Object 15
  368.  
  369. { // Object 16 : Cube
  370.   Position: (0.0, -40.0, 26.0)
  371.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  372.   Scale: (2.75, 0.0625, 0.1875)
  373.   Brush: 11
  374. } // Object 16
  375.  
  376. { // Object 17 : Cube
  377.   Position: (-84.0, 1.999998, 26.0)
  378.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  379.   Scale: (0.0625, 1.25, 0.1875)
  380.   Brush: 12
  381. } // Object 17
  382.  
  383. { // Object 18 : Cube
  384.   Position: (-74.0, 38.0, -20.0)
  385.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  386.   Scale: (0.125, 0.125, 0.625)
  387.   Brush: 13
  388. } // Object 18
  389.  
  390. { // Object 19 : Cube
  391.   Position: (0.0, 43.0, 44.00005)
  392.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  393.   Scale: (2.75, 0.0625, 0.1875)
  394.   Brush: 14
  395. } // Object 19
  396.  
  397. { // Object 20 : 
  398.   Position: (84.0, -1.000001, -5.999962)
  399.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  400.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  401.   Objects: 21, 22, 24, 32
  402. } // Object 20
  403.  
  404. { // Object 21 : 
  405.   Position: (-1.5, 30.0, -0.000057)
  406.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 3.141591)
  407.   Scale: (1.0, 1.083334, 2.0)
  408.   Brush: 15
  409. } // Object 21
  410.  
  411. { // Object 22 : 
  412.   Position: (-0.500107, -30.0, 0.00008)
  413.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 3.141589)
  414.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  415.   Objects: 23
  416. } // Object 22
  417.  
  418. { // Object 23 : 
  419.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  420.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  421.   Scale: (1.0, 1.083333, 2.0)
  422.   Brush: 16
  423. } // Object 23
  424.  
  425. { // Object 24 : 
  426.   Position: (1.499954, 0.00006, 28.500011)
  427.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 3.141591)
  428.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  429.   Objects: 25, 26, 28
  430. } // Object 24
  431.  
  432. { // Object 25 : 
  433.   Position: (0.0, -21.5, 0.0)
  434.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  435.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  436.   Brush: 17
  437. } // Object 25
  438.  
  439. { // Object 26 : 
  440.   Position: (0.0, -7.5, 0.0)
  441.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  442.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  443.   Objects: 27
  444. } // Object 26
  445.  
  446. { // Object 27 : 
  447.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  448.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  449.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  450.   Brush: 18
  451. } // Object 27
  452.  
  453. { // Object 28 : 
  454.   Position: (0.0, 14.5, 0.0)
  455.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  456.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  457.   Objects: 29, 30
  458. } // Object 28
  459.  
  460. { // Object 29 : 
  461.   Position: (0.0, -7.0, 0.0)
  462.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  463.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  464.   Brush: 19
  465. } // Object 29
  466.  
  467. { // Object 30 : 
  468.   Position: (0.0, 7.0, 0.0)
  469.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  470.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  471.   Objects: 31
  472. } // Object 30
  473.  
  474. { // Object 31 : 
  475.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  476.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  477.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  478.   Brush: 20
  479. } // Object 31
  480.  
  481. { // Object 32 : 
  482.   Position: (1.499939, -0.000071, -27.999989)
  483.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 3.14159)
  484.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  485.   Objects: 33, 34, 36
  486. } // Object 32
  487.  
  488. { // Object 33 : 
  489.   Position: (0.0, -21.5, 0.0)
  490.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  491.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  492.   Brush: 21
  493. } // Object 33
  494.  
  495. { // Object 34 : 
  496.   Position: (0.0, -7.5, 0.0)
  497.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  498.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  499.   Objects: 35
  500. } // Object 34
  501.  
  502. { // Object 35 : 
  503.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  504.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  505.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  506.   Brush: 22
  507. } // Object 35
  508.  
  509. { // Object 36 : 
  510.   Position: (0.0, 14.5, 0.0)
  511.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  512.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  513.   Objects: 37, 38
  514. } // Object 36
  515.  
  516. { // Object 37 : 
  517.   Position: (0.0, -7.0, 0.0)
  518.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  519.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  520.   Brush: 23
  521. } // Object 37
  522.  
  523. { // Object 38 : 
  524.   Position: (0.0, 7.0, 0.0)
  525.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  526.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  527.   Objects: 39
  528. } // Object 38
  529.  
  530. { // Object 39 : 
  531.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  532.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  533.   Scale: (1.0, 0.666672, 2.0)
  534.   Brush: 24
  535. } // Object 39
  536.  
  537. { // Object 40 : Cube
  538.   Position: (84.0, -37.0, 44.00005)
  539.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  540.   Scale: (0.0625, 0.1875, 0.1875)
  541.   Brush: 25
  542. } // Object 40
  543.  
  544. { // Object 41 : Cube
  545.   Position: (84.0, 35.0, 44.00005)
  546.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  547.   Scale: (0.0625, 0.1875, 0.1875)
  548.   Brush: 26
  549. } // Object 41
  550.  
  551.